因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。而在这份从容凌厉之外,转瞬过后包小妜又展现了另外一种反转设定,遇到了一种特殊情况后去向新手王扬鸣请教,刚才的霸气消失不见,相反嘻嘻一笑两眼一转又给人一种机智伶俐而且带点幽默俏皮的既视感,瞬间让这个角色更加的生动和讨喜了。