《圣斗士星矢》真人电影视觉的效果乏善可陈,让观众对未来续集失去憧憬。该电影想吸引新人进入车田正美幻想世界并不是特别成功,因为其并没有呼应动漫创作者的愿景。导演托马斯·巴金斯成为了动画作品影视化的受害者,他们更关心未来作品而不是一个成功的开端。车田正美的生动素材被浓缩成一份平平无奇且略显嘈杂的东西。@白小鹿:当这种类型的电影越来越多的时候,大家会去追溯以往,比如说《十二公民》《看不见的客人》《海市蜃楼》《满江红》,它们很符合一个什么定义呢?就是说在一个封闭场景内,精彩的群像戏,然后一环套一环的高能反转,然后观众参与度极高的烧脑悬疑体验,观众会把它归类为剧本游戏类型电影。
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