因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。与此相反,杨紫在塑造角色过程中展现出了极高的专注和投入。她对角色的每一个细节都进行了深入的研究和思考,力求将角色塑造得更加立体、真实。例如,当小六渴望食物时,她会用手指轻轻敲击碗沿。这种细微的动作不仅展现了角色的饥饿感,还让观众感受到了她内心的渴望和无奈。