剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。或许当我们营造出来一个去年年度四大恐怖片的时候,为的是形成一种系列以及一种全新的类型,这个时候我们应该做的就是不断的扩充类型的范围来逐渐的形成一种文化现象,而不是借用这个噱头去做一些别的事情。期待多大,失望就有多大,套用在本片身上一点也不过分,原本的工具用的很不错,质量也是合格的,一旦说自己是独一无二的未免就有点过分了。任何时候,吹捧都要有限度,要不然说出去的谎言圆不上的时候,就会让观众很尴尬,当然,创作者可能会更尴尬。

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