第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。三位资深电影人为“纪录片竞赛”担任评审,包括奥斯卡金像奖及艾美奖得奖导演及监制柯文思;驻香港的德国纪录片导演乌利·高尔克;以及中国当代艺术家和导演邱炯炯,其首部剧情长片《椒麻堂会》(2021)去年获新秀电影竞赛(华语)火鸟大奖最佳电影及国际影评人联盟奖。他们将以专业角度选出两部出色纪录片。
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